프날 오토핫키 강좌
프날 오토핫키 강좌

누구나 쉽게 배우는 오토핫키를 위하여

안녕하세요.

 

2014년에 처음 오토핫키를 접한 이후, 당시 제대로 된 오토핫키 강좌가 없다는 것을 알고 2016년에 첫 오토핫키 강좌를 작성하기 시작했습니다. 그 후, 잘못된 내용과 오류 수정, 내용의 보충 등을 거치며 2017년에 Code-in 블로그에 오토핫키 강좌를 새로 작성했습니다.

 

즉, 이번에 프날이라는 이름을 달고 나온 지금 이 오토핫키 강좌는 세 번째 써보는 강좌글이 되겠네요.

 

기존 강좌의 오류가 너무나도 많고, 서술이 부족하여 이렇게 새로운 강좌로 찾아뵙게 되었습니다. 기존 강좌를 마무리짓지 못한 아쉬움이 크지만, 잘못된 내용을 이어가는 것 보다는 새롭고 정확한 내용으로 다시 작성하는게 맞다고 생각했습니다.

 


 프날 오토핫키 강좌를 보기 전에 

 

프날 오토핫키 강좌는 게임 매크로 강좌가 아닙니다. 오토핫키는 게임 매크로 만드는 도구가 아니고요.

 

오토핫키는 분명 매크로에 특화된 프로그래밍 언어입니다. 그렇지만 강좌에서 말하는 매크로가 "게임 매크로"를 말하는 것은 아님을 알고계셨으면 합니다. 매크로의 의미를 좁은 범위로 보시지 않았으면 좋겠습니다. 게임 매크로를 포함한 불법적이거나 비양심적인, 서비스 제공자의 의사에 반하는 프로그램은 만들어서도, 배포해서도 안됩니다.

 

다시, 오토핫키는 프로그래밍 언어입니다! 스크립트 언어이고요.

이 강좌를 보기 전에 프로그래밍을 배우겠다는 마음을 가지셨으면 좋겠습니다. 게임 매크로를 만들기 위해 이 강좌를 보시겠다면, 다른 강좌를 찾아보시길 권합니다. 여러분은 지금부터 오토핫키라는 프로그래밍 언어를 배우는 것입니다.

 

그렇기 때문에 프날 오토핫키 강좌는 "프로그래밍 언어로서의 오토핫키"를 강좌합니다. "매크로 도구로서의 오토핫키"로 강좌하는 것이 아님에 유의해주셨으면 합니다.

 

강좌 내용은 다른 프로그래밍 언어 강좌와 동일하게 기초부터 차근차근 쌓아갈 예정입니다. 최대한 기본기부터, 점점 응용력을 키워줄 수 있는 커리큘럼을 배치하였으니 알아두셨으면 좋겠습니다.

 

또한, 하루 3강정도를 적정량으로 잡고 작성한 강좌입니다. 무리한 학습은 오히려 효율을 저하시킵니다.

하루 2~3강으로 분량 조절을 하시며 들으시면 더욱 효과가 좋습니다. 학습 내용을 바탕으로 주어진 예제를 변형하거나, 새로운 예제를 만들어보세요. 학습 효과가 배가 됩니다.

 

마지막으로, 모바일이 아닌 컴퓨터에서 강좌를 봐주셨으면 합니다. 백문이 불여일행, 백 번 읽는 것보다 한 번 코드를 짜보는게 낫다는 뜻입니다. 강좌는 컴퓨터 앞에서 오토핫키 코드를 직접 작성하면서 봐주세요.

눈으로만 보는 강좌는 소설책과 다르지 않습니다.


 강좌의 특징 

 

강좌를 효율적으로 보실 수 있도록 많은 고민을 했습니다.

 

1. 방해요소가 없는 사이트 디자인

 

- 사이트 디자인에 오직 "글 목록"과 "글 내용"만 포함시킴으로써 강좌에 집중할 수 있는 레이아웃을 구성했습니다. 강좌를 보는 중엔 본문에 몰입될 수 있도록 글 목록(사이드 바)이 자동으로 접히며, 한 줄에 한글 45자정도가 배치될 수 있는 780px 정도의 본문 폭을 사용하였습니다.

 

2. 혼동이 없는 글씨체 사용

- 본문 글꼴은 Noto Sans KR을 사용하여 한층 강좌의 가독성을 높혔고, 소스 코드의 글꼴로는 '나눔고딕코딩'을 사용하여 숫자 '0'과 알파벳 'O', 소문자 'l(엘)'과 대문자 'I(아이)' 등 글자의 혼동을 줄였습니다.

숫자: 0
대문자: O
소문자: o

숫자: 1
대문자: I
소문자: l

3. 오토핫키에 맞춘 예제 코드 색상

- 실제 코딩 환경과 최대한 유사한 색상을 사용해서 예제를 작성하여, 코드 작성 중 오류를 빠르게 알 수 있도록 하였습니다.

강좌에 작성된 코드 예시
실제 코드 작성 모습

 


 

프날 강좌를 선택해주셔서 감사합니다.

좌측 메뉴바에서 하나씩 들어주시면 됩니다.

 

감사합니다.

 

강좌 처음부터 보기>

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